L’Armada Productions, association alliant Ă©veil artistique et enfance (mĂŞme si les adultes sont Ă©galement un public cible), est en train de crĂ©er une application, prĂ©nommĂ©e Pitch. Il s’agit d’une application de crĂ©ation radiophonique pour les enfants âgĂ©s de 8 Ă 14 ans.

Le logo Pitch
Le but de Pitch est de faire assimiler aux enfants la fabrication d’une Ă©mission radiophonique, Ă savoir tout ce qui est en lien avec les droits d’auteur, la rĂ©alisation de contenus, le montage d’Ă©missions, de vidĂ©os, la conception de musiques, de banques de musiques et de sons. Une approche ludique qui favorise l’accès Ă la crĂ©ation musicale et radiophonique. Le format application est idĂ©al pour dĂ©velopper l’autonomie, la curiositĂ© et la crĂ©ativitĂ© artistique de ses utilisateurs.
Ainsi, l’application permettra aux enfants de crĂ©er des sons, de s’instruire, mais aussi d’Ă©couter des crĂ©ations, notamment des podcasts, ou encore se divertir en musique,  À titre d’exemples, les enfants pourront rĂ©aliser des boucles son sur une matrice de 256 tonalitĂ©s, enregistrer des voix… plutĂ´t cool !
Dans ce cadre, L’Armada Productions nous a demandĂ© de crĂ©er le logo de l’application et 7 illustrations pour marquer les entrĂ©es aux diffĂ©rents outils de l’application.
Après échange sur le brief, nous nous sommes orientés vers un graphisme créatif et vivant tout en restant figuratif avec de nombreuses références aux codes radiophoniques. Nous avons évité un style trop enfantin.
Un logo vibrant
En ce qui concerne le logo, nous voulions qu’il en Ă©mane une sensation de dynamisme. Nous sommes partis sur un logo typographique, créé par nos graphistes. Les lettres semblent s’animer : elles ont des tailles et des formes diffĂ©rentes, elles ne suivent pas le mĂŞme alignement. Et pourtant elles sont toutes imbriquĂ©es et suivent une mĂŞme trajectoire. Il en ressort un sentiment de progression, de construction, de jeu joyeux !
Symboliquement, l’apprentissage et le cĂ´tĂ© ludique de Pitch transparaissent dans ce logo. De mĂŞme que l’aspect technique, innovant : on y voit les vibrations, les ondes, l’imbrication de sons…
Pour la typographie, soyez Ă©galement sensibles aux dĂ©tails ! Le P en forme de note, les tirets traduisant des notes de logiciel MAO (Musique AssistĂ©e Par Ordinateur),… Quant aux couleurs, nous voulions qu’elles soient douces et fluos afin d’apporter une touche de lĂ©gèretĂ©, mais il fallait Ă©galement qu’elles soient percutantes et fun.
Des illustrations figuratives et créatives

Les illustration de Pitch
Nous avons rĂ©alisĂ© des visuels pour illustrer les 4 pĂ´les de l’application : Faire, Apprendre, Écouter, Jouer.
Ainsi que pour matérialiser les 3 outils : Composer, Enregistrer, Assembler.
Nous retrouvons dans les illustrations les couleurs et les textures du logo. Chaque pĂ´le a une couleur dominante pour bien identifier les parties de l’application.
Sur chaque illustration, nous retrouvons soit un enfant soit une main pour valoriser l’aspect manuel et ludique de l’application.
Nous retrouvons également des outils comme des tables de mixage, des micros ou des instruments de musique pour représenter le contenu de chaque pôle et outil.

L’application Pitch

